NEXON•NCsoft•NEOWIZ游戏公司“3N体制”失衡

日期:2017-07-13 13:31:09 作者:海靥 阅读:

    三分游戏业界的平衡被打破了销售额10万亿韩元、就业10万人的韩国游戏界陷入人才海外流失、出售说、结构调整的困境就像三足鼎一样,支撑游戏产业的NEXON、NCsoft、NEOWIZ的“3N”体制动摇了今年5月,NEOWIZ游戏公司的本部长级的高管大举退出公司,陷入被中国和美国企业收购的传言中据悉,NCSoft社长金泽辰6月向NEXON出售14.7%的股份,让出第一大股东的位置,其后接受退职申请,近30%的职员辞职     NCX会长金正宙(44岁)、NCSOFT代表金泽辰(45岁)、NEOWIZ代表罗晟均(40岁)的三者体制最终成为NEXON的一枝独秀随着局势动荡,销售额超过6万亿韩元的腾讯(Tencent)、盛大、昆仑等中国巨型游戏企业暗中对韩国国内企业进行收购和挖人这是30~40%以上的营业利润率和每年2万亿韩元以上出口业绩的“下金蛋的母鸡”的游戏产业面临的危机   1994年底,26岁的KAIST博士生金正宙创立NEXON1997年,30岁的现代电子职员金泽辰创立NCSoft,同年26岁的KAIST研究生罗晟均创立NEOWIZ其后韩国游戏界的成长就是他们展开的“三国演义”   NEXON以小学生都可以轻易上手的“跑跑卡丁车”(Kartrider)、“冒险岛”(MapleStory)等游戏取得收益后,迅速收购中小开发公司现在市价总额超过9万亿韩元,仅次于中国腾讯、日本任天堂、美国暴雪,位列世界第四   NC代表金泽辰在创业初期联手宋在京(音,现XL游戏公司代表)和李熙相(音,NCSoft副社长),推出“天堂”(Lineage)、“永恒之塔”(Aion)等大型力作公司市价总额超过4万亿韩元,仍然以“永远的现役”熬夜埋头开发的金代表对于开发者来说是类似英雄的存在   “游戏流通的名家”NEOWIZ的名声来自“商业天才”罗晟均代表创业之后,以网络连接服务“One Click”和聊天服务“Say Club”大受欢迎,在游戏领域负责中小开发公司游戏流通的“发行(publishing)”而受益慧眼不凡,“穿越火线”(Cross fire)等游戏仅在中国就年销售额超过1万亿韩元   三公司局势动荡始于今年春天的NEOWIZ游戏公司该公司今年第一季度取得销售额1972亿韩元、营业利润358亿韩元的历史最好业绩,5月却大举进行结构调整350人规模制作中心经过项目整理和分营后降至50人的水平,指挥网页游戏全局的本部长朴淳泽(音)带领30多名开发者创立新公司由此,占该公司销售额55%的“穿越火线”和“FIFA Online 2”两游戏的版权续约变得扑朔迷离“穿越火线”的开发公司Smilegate认为,从明年下半年开始将与中国企业直接提供当地服务,共同开发“FIFA Online 2”的全球游戏企业EA选择NEXON作为“FIFA Online 3”的合作公司虽然流通能力强,但是自身开发的游戏层浅薄的危险因素暴露后,股价跌至一年前的三分之一如果持股14.8%的第二大股东EA心生二心,可能被现金调动能力强的中国大型游戏企业收购   NCSoft代表金泽辰今年6月没有公开理由就出售价值8000亿韩元的公司股份,进入结构调整高管们也将价值数十亿韩元的股票换现公司方面虽然表示这是“最近业绩不振造成的转念”,但是了解游戏产业性质的人很纳闷网络游戏是投入大笔投资开发一件作品获取收益的“高风险高投资”产业金代表出售股份的时候是NC公开5年间耗资500亿韩元的力作“剑灵”(Blade and soul)之前这并不是以业绩为理由进行结构调整的时机对此有观点认为:“金代表是不是维护经营权而急需现金”购入金泽辰代表14.7%NCSoft股份的金正宙会长是金代表的对手,也是游戏业界的老同志他是可以让公司保持本性和事业的同时转让股份的最佳人选   游戏第一代的三国演义以“NEXON的一统天下”而告一段落在局势动荡的过程中,国内投资萎缩,人才外流,海外企业迅速进入国内中国第二位的游戏企业盛大2010年以1200亿韩元收购韩国游戏开发公司Eyedentity Games销售额超过6万亿韩元的腾讯去年在韩国建立第一家分公司此外,中国企业第九城市、昆仑,日本企业GREE也成立韩国国内分公司,迅速对开发公司进行收购和投资   女性家族部的“关闭制度”(shut down)、教育科学技术部的“冷冻制度”(cooling off)等相关规定出台后,韩国国内企业的游戏投资呈降低趋势上月东洋集团子公司东洋在线承受25亿韩元的损失,结束了游戏开发事业   NCSoft和NEOWIZ流出的高级开发人才流向何方成为业界关心的事情因为拥有可吸引他们的资金和投资计划的韩国国内游戏企业并不适合第一位的NEXON熟悉小游戏,最近不是自己开发,